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策略与实力并重的梦幻sf"压制战"

作者:问道 来源:www.360panda.com 日期:2017/9/25 15:01:40 标签:

     在进行压制战时,将分为敌我两个团队,迷宫地图则会以类似于棋盘的形式进行展现。战斗开始时所有的节点均为“中立“状态,而只要有角色停在某一节点上,那么即视为占领,该节点会变化为角色所处团队的颜色(以红、蓝双色作为区分),团队也将获得一定的“占领点数“。此外占领敌方所拥有的节点,不仅颜色会发生变化,“占领点数”也会一并转移,最终率先取得一定点数的团队即可获得胜利。

策略与实力并重的压制战.jpg

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    当然,占领节点绝不会单纯只一是“站上去”那么简单,当移动到,敌方角色所处的节点时,便会进入特殊规则的对战。基本操作和普通战斗类似,不过先达到该节点的一方拥有进攻先手的优势,当两边队伍中的数码宝贝均进行过一次动作后,战斗结束。
    战斗胜负会根据双方的剩余HP进行判定,若一回合战斗后双方均存活,那么进攻一方退回之前的节点。若其中一方的队伍全灭,那么那一方会强制回到开始的地点,不过HP和SP将全部复原。
    相比一般的战斗,领域争夺战更加注重策略性,甚至有点战棋游戏的感觉。团队成员们此时便是一个“单位“,制定合理的战术才是取胜的关键—什么样的前进路线能让效率最大化,而哪些重要的节点需要安排队员进行防守来确保场面优势等等,都是值得玩家们去思考和把握的。这个全新的战斗形式相信也会给玩过前作的老玩家们带来不一样的新鲜感。

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