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"中土世界 战争之影"游戏战斗系统玩法攻略

作者:问道 来源:www.360panda.com 日期:2017/11/13 21:45:33 标签:

中土世界 战争之影

游戏界面.jpg

战斗系统

    和前作一样,本作战斗系统的核心部分在于反击(Y键/△键)和躲避(A键/x键),绝大部分敌人的攻击都可以通过反击直接反制,另外一些敌人,诸如兽人队长们的部分攻击、远程攻击以及盾牌兵的攻击是不能反击,只能躲避,游戏也会非常贴心地会在敌人攻击时在屏幕上显示反击和躲避时机。听起来战斗还是和前作一个味,但本作还是有一些区别的。其中一个变化就是连击以及威力攻击间的关系变弱了,前作中所有威力攻击的发动条件都是只要连击数达到一定程度后才能发动,本作则变成了需要消耗威力槽也能发动。虽然听起来对新手挺友好的,毕竟不再需要在战斗中关注连击数,但实际上手后玩家会发现,这实际上削弱了玩家的战斗力。

    连击的达成方式简单易懂,只要连续攻击得手或者反击就能累计连击数,战斗结束、一段时间内攻击没有命中或者被敌人击中都会使连击归零。连击数越高,玩家的攻击力就越高,如果玩家的武器是自带属性的话,连击数达到一定程度后玩家的武器属性会开始显现出来并附加在被击中敌人的身上。一些正常情况下普通攻击无效的状况,诸如盾牌或者防御,在高连击的情况下也能打破。要想判断是否进入这种状况也相当简单,只要看显示连击数的数字有没有变红就能知道了。

    无论连击是否被中断过,只要成功击中敌人就能累计威力槽,威力槽满了就能发动威力巨大的特殊攻击,其中包括了处决(秒杀杂兵,对BOSS造成大伤害久献祭(回复生命值,快速支配敌人灭精灵之光(大范围击晕敌人)和亡灵归来(复活死者,第四幕解锁I和连击类似,在被敌人攻击到或者攻击落空时都会损失威力,但不同的是,在没有获得升级“致命之力“的情况下,威力槽并不会随着时间而减少.虽然和前作相比,玩家不再需要累计连击才能发动威力攻击,但实际上由于威力攻击被独立了出来,使出威力攻击的频率反而降低了。

战斗系统.jpg

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