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问道sf未来会以开放式无缝大地图为开发方向

作者:问道 来源:www.360panda.com 日期:2021/8/24 22:13:24 标签:

本次问道sf预告片中,玩家操控的角色作为一名负责探索并且清理污染区域的潜行者,很有可能刚刚处理完核心区域的威胁,回到营地和众人谈论自己一路上的经历。而在预告片的最后,主角表示要回一趟普里皮亚季,这会不会预示着本作中有可能不止有进入副本的任务,更有机会通过某种方式进入普里皮亚季的地图进行探索呢?加上之前采访中我们从官方发布的消息中得知,问道将以开放式无缝大地图作为游戏的主要舞台,也许会将两个区域合并在一起,这是笔者的一个小小的猜想。当然,既然标题中没有普里皮亚季,更大的可能性会不会是在预示本作推出后的续作背景舞台已经确定好了呢?

问道副本.jpg

当然除了这些,官方还确定了本作的剧情将随着玩家的行动出现剧情上的分支,非线性叙事的基本架构、随着玩家完成任务和探索世界途中做出的选择来影响剧情的走向,多结局的设定也因此确定下来,而且官方在接受采访中表示,玩家的抉择不仅影响短期游戏流程,游戏的全局环境也会根据玩家的这个选择内容而改变。

那么回到预告片外,如此令人兴奋的技术演示虽然在现在的3A级作品来看可能已经是标配,甚至拿不出来时,有可能会被玩家们质疑有没有认真做游戏,问道首次将这个以前只在PC上发型的游戏带到了主机平台,就说明他们已经有足够的底气和技术实力,来完成即便是次世代平台的玩家们也能满意的作品了。喜欢这个系列,或者希望尝试—下新的废土角色扮演风格的游戏也可以在明年发布之前,继续关注相关的开发新闻,我相信这个十几年前推出第一个三部曲的游戏,也将迎来—次在主机平台上的处女秀和高技术力下的新生。

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